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Starcraft vr

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JUEGO DE REALIDAD VIRTUAL

Desarrollado en Unreal Engine 4
Los juegos de realidad virtual ofrecen nuevas oportunidades en la industria de los juegos en Internet. Esta es una nueva era del entretenimiento. La tecnología VR se ha vuelto disponible solo ahora, cuando hay profesionales que pueden crear código de programa de alta calidad.Los programas de VR se están convirtiendo en un atributo esencial de un negocio exitoso.
¡Sumérgete en el mundo de la realidad virtual!
sobre el proyecto

El proyecto de VR "Starcraft VR" es un juego multijugador desarrollado por nuestros profesionales en Unreal Engine 4. Es un proyecto complejo e interesante. El juego, según la trama, es un enfrentamiento de equipos contra insectos alienígenas, o entre ellos mismos, en realidad virtual.

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  • Descripción del proyecto
  • Género: Shooter
  • Configuración: Ciencia ficción
  • Localización: Idioma ruso
  • Público objetivo: 16+
  • Área de juego: Más de 520 m²
  • Descripción técnica
  • Motor del juego: Unreal Engine 4
  • Realidad virtual: Valve Index
  • 2D: Photoshop
  • Sistema de control de versiones: Gitlab
  • Modo de juego: Multijugador
  • Modos de juego
  • JcE - arcade, para un equipo (1-8 personas)
  • JcE - cooperativo, para un equipo (5-8 personas)
  • JcJ - para dos equipos (8 personas)
Presupuesto del proyecto
$ 46,153
Tiempo de desarrollo
1,000 hours
Año de desarrollo
2020
Características al crear el proyecto

El área de la arena para la cual Crocoapps desarrolló el juego es de más de 520 metros cuadrados, por lo que se decidió que el proyecto funcionaría en el desarrollo ruso: el sistema de seguimiento Antilatency.

¿Qué es ALT: Antilatency tracker?

Los desarrollos de Viola permiten a un número ilimitado de usuarios moverse libremente en el espacio virtual. ALT: Antilatency tracker es un dispositivo modular pequeño que se puede montar en un casco de realidad virtual o conectarse directamente a través de un puerto de smartphone. ALT se caracteriza por su alta precisión y la ausencia de retrasos, ya que determina la posición mediante sensores incorporados y una cámara que se guía por cintas especiales con marcadores infrarrojos. El sistema de seguimiento creado es compatible con todos los dispositivos de realidad virtual y es adecuado tanto para uso doméstico como para la creación de atracciones de realidad virtual a gran escala.

¿Cómo se ve en la práctica?

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About equipment
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Valve Index

Los cascos Valve Index más avanzados proporcionan un confort de juego sin igual. Alta resolución (2880x1600), amplio ángulo de visión (130°), frecuencia de actualización (hasta 144Hz) y tiempo de respuesta de pantalla rápido (0,330ms) brindan una imagen realista sin desenfoques. El revestimiento que toca la cabeza y la cara está hecho de tela antimicrobiana de alta calidad. El casco Valve Index es un nuevo nivel de percepción de la realidad virtual.

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ZEUS 3000

Las armas Zeus 3000 se distinguen no solo por su versatilidad, sino también por su realismo. Crea la ilusión de disparar municiones reales, tiene un retroceso tangible lo más parecido posible al real y una banda sonora realista.

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Antilatency

La tecnología de seguimiento Antilatency única le permite transferir cada movimiento del jugador al mundo virtual sin demora. El seguimiento se distingue por su alta precisión (error de medición inferior a 2 mm) y sin retrasos (retraso físico inferior a 2 ms), ya que determina la posición mediante sensores incorporados y una cámara que se guía mediante marcadores infrarrojos externos. Verá simultáneamente sus movimientos reales de la cabeza, el cuerpo, los brazos, las piernas y las armas en el juego virtual, esto es una sensación increíble.

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TACTOT

El chaleco táctil TACTOT con sensores de vibración crea el efecto de máxima inmersión. Durante los tiroteos, explosiones o impactos en el juego, los sensores en el interior del chaleco transmiten instantáneamente una señal al cuerpo, haciendo que el juego sea aún más realista. Ahora puedes sentir el impacto del disparo. El chaleco está equipado con 40 sensores de vibración sensibles. Adecuado para personas con una circunferencia corporal de 66 a 122 cm.

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ZOTAC VR GO 3.0

Una mochila portátil especial para laptop ZOTAC VR GO 3.0 con una potente tarjeta gráfica te sumergirá en gráficos cercanos a la realidad. La distribución uniforme del peso, la espalda acolchada y las correas para los hombros, y la barra de soporte extendida te permiten jugar y moverte cómodamente. El interior de la computadora portátil también es impresionante.

¿Cuáles fueron las tareas que se nos encomendaron?
  • Popularización y promoción de la RV como formato de entretenimiento
  • Desarrollo de entretenimiento en RV para actividades de construcción de equipo y recreación colectiva
  • Optimización del proyecto para el equipo del cliente
  • Integración y configuración de una serie de tecnologías de terceros
  • Creación de gráficos y ubicaciones creíbles para lograr una máxima inmersión

Prototipos y arte final del proyecto

Curación-Resurrección
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Curación-Resurrección
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Zergling
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Zergling
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Pantalla de inicialización
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Campos de fuerza de Windows para el búnker
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Concepto de arma
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Concepto de Búnker
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Concepto de Búnker
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Concepto de Búnker
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Pantalla en la mano
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Pantalla en la mano
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Mutalisk
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Concepto de francotirador
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Etapas de destrucción del búnker
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Etapas de destrucción del búnker
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Etapas de destrucción del búnker
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Imágenes del proceso de desarrollo del proyecto
Prototipos 3D y modelos finales
Modelos 3D finales
Comandante
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Minero
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Satélite
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Mutalisk
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Ametralladora
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Tourel
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Dron
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Hidra
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Una cueva
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¿Cómo se ve nuestro proyecto en el producto final?
Además, nuestra compañía ha desarrollado una versión móvil del juego de realidad virtual
Battlecraft - juego móvil gratuito, shooter en tercera persona con elementos de estrategia
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El jugador deberá repeler los interminables ataques Zerg en su base, tratando de reconstruirla y mejorarla al mismo tiempo. Además, el jugador necesita luchar en modos PVP, tanto defendiendo su base de los ataques de otros jugadores, como organizando escaramuzas o incluso asaltos enteros en modos de juego separados.

Las mejores prácticas de juegos legendarios como PUBG, DOTA y Clash of Clans están implementadas dentro de un solo juego. El producto está diseñado para dar a los fanáticos del universo StarCraft un nuevo campo de juego y la oportunidad de ver su juego favorito desde un ángulo diferente, manteniendo todas las características del juego amado. Junto con esto, el proyecto también es una base de marketing para el proyecto StarCraft VR. Es parte de un ecosistema de un nuevo nivel de experiencia de juego.

Especificaciones

  • Estilo: ciencia ficción
  • Género: Shooter en tercera persona con elementos de estrategia
  • Plataforma: Android | iOS
  • Localización: Ruso, Inglés, Francés, Alemán, Chino, Coreano
  • Motor: Unreal Engine 4.24
  • Formato: 3D
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Diseño limpio de los diseños del juego

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Equipo de desarrollo

Gerente de Proyecto
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Maxim Goryachev
Diseñador Principal
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Alina Ross
Unreal
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Sergei Lapkin
Arte 2D
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Vitaly Nozhin
Artista Técnico
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Vadim Feoktistov
Diseñador UI/UX
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Andrey Paly
Arte 3D
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Ivan Gresko
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Andrey Usatov
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Gennady Ponomarev
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Acerca de la gestión efectiva de proyectos

En condiciones de desarrollo dinámico, cualquier empresa necesita tomar decisiones lo más rápido posible. Un CRM moderno, potente y funcional - Crocoapps ayuda con esto. Nuestro estudio cambió a este servicio porque permite optimizar los procesos de trabajo y, como resultado, mejorar la calidad de los servicios prestados.

Más información

Programas y tecnologías

Opinión del cliente

Nos fijamos metas ambiciosas y las alcanzamos. Fue un proyecto complejo y no estándar, que combinaba muchas tecnologías. Fue especialmente difícil conectar el software y el hardware, pero también fue posible hacerlo de manera cualitativa gracias al empeño del equipo de desarrollo de Crocoapps. También me gustaría destacar la parte gráfica: todos los elementos están perfectamente diseñados y encajan en el concepto. ¡Gracias!

Empresario individual Petrov Pavel Andreevich
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